Вызвать метод из другого скрипта и из другой сцены без использования static в Unity c#
Я кончено искал ответ на мой вопрос, но все решения были с применение static,а мне нужно без него и вот почему. В одном скрипте на сцене1 есть метод1 который проставляет значения …