Инициализация статичного вектора в потомке структуры
Есть такой код, однако он не рабочий из-за того, что возникает ошибка при попытке инициализировать статичный вектор в потомке структуры: template<typename T> struct Componen…
Есть такой код, однако он не рабочий из-за того, что возникает ошибка при попытке инициализировать статичный вектор в потомке структуры: template<typename T> struct Componen…
Хочу реализовать классическую для ECS задачу, как в RPG игре Dungeon Siege: юнит стоит, бежит, атакует, взаимодействует с сундуком/рычагом, валяется мертвым и т.д. В классическом …
Изучаю шаблон Entity-Component-System. Есть в игре сущность "город". Город - компонент, который висит на сущности. Далее у каждого города есть набор бонусов (временных б…