Как рассчитать оптимальную точку перехвата линейно движущегося объекта на плоскости?
Пусть у нас есть две точки: бегунок (runner) с вектором скорости определённым триадой runnerTargetX, runnerTargetY, runnerVelocity перехватчик (chaser) с модулем скорости chaserVe…