Как избежать лишнего копирования кода?
Я пытаюсь реализовать класс бинарной кучи с ее основными методами, но есть нюанс: с помощью шаблона хочу сделать 2 класса. Если подан false, будет куча, построенная вокруг максиму…
Я пытаюсь реализовать класс бинарной кучи с ее основными методами, но есть нюанс: с помощью шаблона хочу сделать 2 класса. Если подан false, будет куча, построенная вокруг максиму…
Прочёл что при создании virtual void foo(){}; даст возможность переопределять функции в дочерних классах, но этого не случается GameObject.hpp #pragma once #include "SFML/Gra…