C++ измерение времени работы функции
Является ли хорошей идеей измерять время затраченное на работу функции используя std::chrono
? В данный момент пишу игровой движок и частенько прибегаю к литературе на эту тему. В одной из книг заметил, что человек рекомендует и одновременно НЕ рекомендует использовать std::chrono
для измерения времени затраченного функцией. К сожалению, на вопрос "почему не рекомендует" - ответа так и не дал. Потому я решил обратиться на данный форум.
Для теста написал пару препроцессоров в файле инструментов, но так и не понял чем обусловлена не рекомендация использования данного подхода:
#define DURATION(a) std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(a).count()
#define TIME_NOW() std::chrono::high_resolution_clock::now()
Источник: Stack Overflow на русском