Динамическое добавление объекта во время анимации
Сцена создана, запущена анимация.
По нажатию клавиши в сцену добавляется относительно "объемный" объект, иногда даже не один.
И в этот момент анимация зависает на время добавления объекта, что очень раздражает при анимации.
Как облегчить данную операцию?
Например, при добавлении меша с THREE.PlaneGeometry(32,32,256,256).
Источник: Stack Overflow на русском