Динамическое добавление объекта во время анимации

Рейтинг: 1Ответов: 1Опубликовано: 11.11.2014

Сцена создана, запущена анимация.
По нажатию клавиши в сцену добавляется относительно "объемный" объект, иногда даже не один. И в этот момент анимация зависает на время добавления объекта, что очень раздражает при анимации.
Как облегчить данную операцию?
Например, при добавлении меша с THREE.PlaneGeometry(32,32,256,256).

Ответы

▲ 1Принят

@mrdoob дал ответ на GitHub.

Правильным решением оказалась замена геометрии на BufferGeometry, естественно, с последующими преобразованиями в Plane.