Генерация дороги для раннера unreal engine 4
Я сейчас делаю бесконечную генерацию дороги в анриале для раннера, но возник вопрос. Я использую такой метод подгружаю дорогу и затем через задержку удаляю. Является ли это оптимальным вариантом или лучше использовать пул объектов?
Источник: Stack Overflow на русском