Генерация дороги для раннера unreal engine 4

Рейтинг: 0Ответов: 0Опубликовано: 04.02.2023

Я сейчас делаю бесконечную генерацию дороги в анриале для раннера, но возник вопрос. Я использую такой метод подгружаю дорогу и затем через задержку удаляю. Является ли это оптимальным вариантом или лучше использовать пул объектов?

Ответы

Ответов пока нет.