Как называется технология изменения цвета объектов в играх, и как её сделать в Unity?
В играх иногда встречается такая вещь: Базовая текстура имеет нейтральный белый цвет, с чуть более тёмными и светлыми участками. Однако в самой игре, предмет с этой текстурой может быть белым, синим, красным, фиолетовым, любым. Благодаря этому мы обходимся одной текстурой, а не десятками с разными вариациями.
Пример: блоки травы в Майнкрафт в разных биомах, на самом деле текстура травы серая с вкраплениями, но в самой игре она может быть жёлтой или ярко зелёной.
Ещё пример: динозавры из ARK: Survival evolved, все они на самом деле белые, но в игре имеют 6 цветовых областей и выбор из 30+ цветов.
Я работаю в Blender 3D.