Как отобразить текстуру в OpenGL без замыливания?
Есть картинка очень малого разрешения, 16х16 к примеру (увеличена для демонстрации):
Когда я натягиваю ее как текстуру на поверхность, ее ОЧЕНЬ смазывает и она превращается в очень мыльную:
Как растянуть картинку, без вот этого вот смазывания?
Источник: Stack Overflow на русском