Как отслеживать поворот обьекта?
мне для игры нужно сделать скример когда стоишь в триггере и поворачиваешься на определенную разницу координат поворота, например если обьект повернут в области от 40 до 90 градусов. я хотел сделать это прописав два скрипта триггера, один скрипт когда стоишь в триггере включает триггер для 3д курсора(меш который поварачивается за камерой в центре экрана) и если в триггер войдет этот курсор то значит определенный поворот соблюден, и значит можно включать скример, но это так сложно и душно, легче прописать пару строчек отслеживания поворота, так что помогите, мне нужно отслеживать ось по y, и если что когда стоишь в триггере то включается bool на тру, и отслеживается именно значение bool в ифе, буду рад любой помощи
Источник: Stack Overflow на русском