Как портировать liquidFun на Unity?
Есть классное расширение для box2d, называется liquidFun https://google.github.io/liquidfun/
К сожалению, из ассет стора пропал его порт. Написано оно на c++. Как я понимаю, физика в Unity построена на box2d, если говорить о 2д.
Подскажите, как портировать библиотеку на Unity? Вот исходный код библиотеки https://github.com/google/liquidfun
Источник: Stack Overflow на русском