Как убрать шов/разрыв на шейдере в Unity?
Подскажите что я сделал не так. Я учусь работать в Unity и решил сделать шейдер для воды и решил наложить его на сферу. В результате этого у меня появился шов как наскриншоте. Шейдер делался через Shader Gradph -> URP -> Lit Shader Graph. Как возможно это пофиксить?
Скрин разрыва:
Скрин графа шейдера:
Источник: Stack Overflow на русском