Как в кастомном эдиторе Unity вывести экземпляры подкласса, которые описаны в самом классе

Рейтинг: 0Ответов: 0Опубликовано: 14.07.2023

Есть класс, допустим Res, а в нем другой класс SubRes

public class Res : ScriptableObject
{
    [System.Serializable] public class SubRes
    {
        [SerializeField] protected float[] myFloatArray;
        [SerializeField] protected MyEnum[] myEmunArray;
    } 

    [SerializeField] protected SubRes mySubRes1;
    [SerializeField] protected SubRes mySubRes2;
}

Для Res сделан кастомный эдитор который выводит другие его поля, но как мне вывести с помощью кастомного эдитора экземпляры подклассов так как мне нужно? как их вообще выводить?

Ответы

Ответов пока нет.