Механизм сообщений в сервере

Рейтинг: 2Ответов: 2Опубликовано: 25.03.2011

Пишу игровой сервер на twisted, дошел до части, когда нужно сделать механизм событий. Этот механизм должен создавать какие-либо события, которые должны произойти в будущем. Например, игрок решил построить здание, здание построится через час. Соответственно через час должно произойти событие "постройка"; его можно отменить. Таких событий может быть очень много, за всеми ими нужно следить и сообщать об окончании и отменять. Вопрос следующий, как примерно это организовать? Есть какие либо статьи или примеры?

Ответы

Ответов пока нет.