Некорректная отрисовка текстур в Three.js
при добавлении модели на сцену, некорректно отображается текстура(съехали швы):
вот каким должен выглядеть результат:
сам код импорта модели:
const loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/hoff/sofa_section/parma/' );
loader.load( 'parma.gltf', function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
gltf.scene.receiveShadow = true;
} );
P.s. у меня имеется две ноды UV и две mapping, Three.js использует только верхнюю*
Источник: Stack Overflow на русском