OpenGL убрать смешивание, но оставить прозрачность
Каким образом можно отменить смешивание в зонах, обведенных голубым цветом? Чтобы то, что ближе к камере полностью перекрывало то, что от камеры дальше.
Отрисовка треугольниками и цвет rgba - 0, 1, 1, 0.5.
Источник: Stack Overflow на русском