Пикселизация изображения после рендера
Каким образом можно достичь эффекта укрупнения пикселей полученного рендера перед тем, как вывести его на экран?
Допустим, в моей 3д игре определённое количество раз в секунду все 3д пространство перед камерой рендерится в изображение, которое отображается на экране. Однако мне нужно, что бы перед его отображением я мог это изображение обработать, а точнее, применить к нему эффект укрупнения пикселей. Что бы это выглядело примерно так:
Вроде бы, в это делается с помощью пиксельных шейдеров. Но ведь в юнити нельзя создать пиксельный шейдр. И как тогда это сделать?
Источник: Stack Overflow на русском