Разделение общего компонента для игрока и врага из за 1 различного признака
Есть компонент Health, он полностью подходит как для врага, так и для игрока, но я хочу добавить анимацию получения урона игроку, а у врага такой анимации не планируется, возникает вопрос как добавить включение анимации получения урона в Health, если у врага даже не будет аниматора?Сделать компонент Health базовым и от него реализовать HealthPlayer и HealthEnemy только из-за 1 различия?
Источник: Stack Overflow на русском