Реализация шаблона одиночка в Unity3d

Рейтинг: 1Ответов: 2Опубликовано: 04.05.2015

В общем, нужно как-то организовать доступ к общим данным, которые я получаю из БД, для всех скриптов. Как лучше это сделать?

Читал про синглтон, но не понял, как его правильно использовать, для чего он нужен на примере юнити?

Обязательно ли он должен висеть на игровом объекте? Требуется хранить достаточно много полей.

Примеры желательно писать на C#.

Ответы

Ответов пока нет.