Шейдер видимый сквозь другие объекты?
Можно ли средствами cg/hlsl, не используя Shader Graph, сделать шейдер, при применении которого в материал меша, его будет видно сквозь все другие объекты?
Хочу сделать метки видимые через все.
С написанием шейдеров знаком...
Источник: Stack Overflow на русском