Сохранения в WebGL
Итак, как сохранить файлы(сохранения) Web-игры (Unity WebGJ) на компьютере клиента? С десктоп-версией я использую сериализацию в xml, а как сделать подобное в Web-версии? Желательно именно сохранение файла на ПК пользователя, а не запись в БД
Источник: Stack Overflow на русском