Создание объектов в unity3d
Почему при создании объекта в void start создается бесконечное количество объектов?
public class creater : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
private void Start()
{
Instantiate(obj, new Vector3(2, 5, 15), Quaternion.Euler(10, 20, 30));
}
}
Я так понимаю объект создает новый объект, а тот создает новый объект и так бесконечно? Но почему так? Ведь void start вызывается один раз. Как это исправить?
Источник: Stack Overflow на русском