Существует ли в Unity способ отследить нажатие клавиши клавиатуры без использования Update()?
Всем привет, я пытаюсь оптимизировать свою игру и у меня возник такой вопрос. Можно ли в Unity как то отследить нажатия клавиши клавиатуры без Update()? Хоть у меня и не так много функций в нем, но все же можно ли как то оптимизировать? Можно ли считивать клавиши в FixedUpdate()?