Текстурирование произвольной геометрии
Задача: в массив пушится n-ое количество точек, по которым создаётся произвольная геометрия, после её отрисовки накладывается геометрия. Используя ConvexGeometry для этого, я столкнулся с проблемой наложения текстур.
К примеру: к геометрии состоящей из 5-ти вершин применяется текстура, в результате чего:
вопрос - как избежать искривления текстур, т.к. судя по всему здесь что-то с UV - то как настроить UV для данной геометрии
Источник: Stack Overflow на русском