Тонкости разработки изометрических игр
Полазив в гугле и немного по стэку, так и не нашёл внятно изложенных способов создания изометрии. А те что есть, просто обрываются на пoлycлoвe. Единственное, что более менее внятно объяснено это матрица (простейший двумерный массив из 0 и 1) уровней и преобразование координат с изоометрческих в обычные. Но как одно с другим состыковать решительно непонятно
P.s: загуглив нерусские мануалы, наткнулся на сей исходник (https://k3no.medium.com/isometric-grids-in-python-40c0fad54552), решивший мой вопрос. Всем спасибо за внимание.
Источник: Stack Overflow на русском