Unity 2D. Прилипание к стенам во время прыжка
у меня есть небольшая проблема, когда я в Юнити сделал прыжок, то у меня персонаж стал прилипать к стенам. Я пошел гуглить и нашел вариант решения проблемы с помощью убирания трения у коллайдера, но он мне не совсем подходит, по тому что из-за этого на вот таких поверхностях
объект начинает сам подниматься, хотя в теории не должен бы. Вопрос в том, как исправить прилипание к стенам и чтобы объект сам не забирался на конусы? Или лучше посоветуйте как можно переделать прыжок чтобы не фигачить такие костыли
Источник: Stack Overflow на русском