Unity 3D и 3D Тайлмапы
Проблема заключается вот в чём. Я делаю игру на Unity, нашёл неплохой Low Poly ассет, начал делать Тайлмап, но если переносить сами зд модели в палитру, они отображаются как просто белые квадраты. А когда я создал Rule Tile он вообще в палитре прозрачный, это ужасно неудобно...
Можно ли что-то с этим сделать?
Источник: Stack Overflow на русском