Unity. Как применить скопированный объект к Instantiate, затем в дальнейшем получить доступ из одного скрипта к другому?

Рейтинг: 0Ответов: 0Опубликовано: 09.08.2023

Вот код первого скрипта, где есть Instantiate.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Photon.Pun;
using UnityEngine;

public class SpawnPlayers : MonoBehaviour
{
    public static GameObject playerInstantiate;
    
    public static GameObject player;
    public float minX, minY, maxX, maxY;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Vector3 randomPosition = new Vector3 (Random.Range (minX, minY), Random.Range(maxX, maxY));
        playerInstantiate = PhotonNetwork.Instantiate (player.name, randomPosition, Quaternion.identity);
    }
}

И как мне теперь передать значение playerInstantiate в другой скрипт?

Ответы

Ответов пока нет.