Unity. Как применить скопированный объект к Instantiate, затем в дальнейшем получить доступ из одного скрипта к другому?
Вот код первого скрипта, где есть Instantiate
.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Photon.Pun;
using UnityEngine;
public class SpawnPlayers : MonoBehaviour
{
public static GameObject playerInstantiate;
public static GameObject player;
public float minX, minY, maxX, maxY;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Vector3 randomPosition = new Vector3 (Random.Range (minX, minY), Random.Range(maxX, maxY));
playerInstantiate = PhotonNetwork.Instantiate (player.name, randomPosition, Quaternion.identity);
}
}
И как мне теперь передать значение playerInstantiate в другой скрипт?
Источник: Stack Overflow на русском