Unity: критично ли создание обилия пустых объектов?
Как-то на видео человек использовал пустые объекты как разделители или папки. В ui рекомендовалось не делать их, поэтому решил спросить: пустые объекты как вложенность и разделители дают нагрузку или использовать их только по крайней необходимости?
Источник: Stack Overflow на русском