Unity Particle System Управление скоростью воспроизвидения в runtime
У меня есть анимация атаки, для персонажа "мага". К этой анимации присвоен эффект Particle. Я хочу, чтобы скорость воспроизведения эффекта был синхронизирован с скорость воспроизведения анимации. Скорость анимации я передаю в Particle. Но тут я сразу встречаю проблему. Мне нужно как-то редактировать скорость воспроизведения глобальную. Потому что в эффекте у меня есть другие 4 эффекта. У которых другая скорость. И присваивать всем одну скорость не думаю что правильно. Можно как-то управлять глобально скорость? Не влияя на speed?
Источник: Stack Overflow на русском