В чём различие `_physics_process` и просто `_process` в GDScript?
Часто в играх на Godot Engine вижу примерно такой код:
...
func _physics_process(delta):
...
func _process(delta):
...
...
Но в чём различие этих двух функций? Когда я сам попробовал написать один код в _process
всё работает Ok, и если я перенесу этот код в _physics_process
то все тоже работает нормально.
Но в чём-же различие этих двух функций?
Источник: Stack Overflow на русском