Воспроизведение аудио, независимо от смены сцен Unity3D
При каждой загрузке сцены Audio Source воспроизводится заново. Отключение Play on Awake и воспроизведение через audio.Play()
тоже не приносит успехов, т.к. очевидно, что всё завязано на объектах сцены, которая при загрузке всё сбрасывает заново.
Как можно воспроизводить аудио беспрерывно, независимо от смены сцен?
Источник: Stack Overflow на русском