Вызвать метод из другого скрипта и из другой сцены без использования static в Unity c#
Я кончено искал ответ на мой вопрос, но все решения были с применение static,а мне нужно без него и вот почему.
В одном скрипте на сцене1 есть метод1 который проставляет значения нужных полей.
В другом скрипте на сцене2 есть метод2 который должен вызвать метод1 и перейти на сцену1.
Вот скрин метода1.
Как мне так сделать? Вызвать метод из другого скрипта и сцены без использования static, так как необходимо его отсутствие?
Источник: Stack Overflow на русском