Вызвать метод из другого скрипта и из другой сцены без использования static в Unity c#

Рейтинг: 0Ответов: 0Опубликовано: 07.03.2023

Я кончено искал ответ на мой вопрос, но все решения были с применение static,а мне нужно без него и вот почему. В одном скрипте на сцене1 есть метод1 который проставляет значения нужных полей. В другом скрипте на сцене2 есть метод2 который должен вызвать метод1 и перейти на сцену1. Вот скрин метода1.введите сюда описание изображения Как мне так сделать? Вызвать метод из другого скрипта и сцены без использования static, так как необходимо его отсутствие?

Ответы

Ответов пока нет.